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Apuestas En Vivo

Reglas Generales para Apuestas en Vivo

Reglamento para Apuestas en Vivo

El siguiente reglamento aplica para Apuestas en Vivo:

Las líneas ofrecidas no incluyen tiempo extra al menos que se indique lo contrario.

DISPONIBILIDAD: Las líneas se ofrecen a discreción de HERITAGE SPORTS. No garantizamos tener disponible una línea en ningún momento durante el partido. Todas las Apuestas en Vivo deberán ser hechas exclusivamente en línea. Las líneas en Vivo son ofrecidas para partidos televisados en deportes selectos.

INFORMACIÓN DESPLEGADA & MARCADORES: Aunque hacemos nuestro máximo esfuerzo para asegurar que toda la información desplegada para líneas en Vivo sea correcta, la información (como marcador, hora del partido y otros) es para ser utilizada como guía y no asumimos ninguna responsabilidad en la eventualidad de que alguna información este incorrecta.

DEMORAS EN TRANSMISIÓN Y APUESTAS: Para efectos de seguridad y para permitir a los corredores de apuestas monitorear las cuotas para evitar apuestas hechas después de iniciado el partido debido a retrasos en las transmisiones, cualquier apuesta hecha en el sistema de Apuestas en Vivo estará automáticamente retrasada. Los jugadores pueden experimentar un retraso máximo de 15 segundos (incluyendo cualquier retraso adicional por la transmisión) dependiendo del deporte y el sitio del partido. Por favor tome en cuenta que las transmisiones descritas como “en vivo” por algunos transmisores pueden en realidad estar retrasadas. El grado de retraso puede variar entre clientes dependiendo del sistema a través del cual están recibiendo la información.

DESPUÉS DEL TIEMPO DE INICIO: Si HERITAGE SPORTS ha determinado que una apuesta fue hecha después de publicado el resultado de un evento o después de que el participante o equipo seleccionado ha conseguido una ventaja material (ejemplo: una anotación, etc.), las apuestas pendientes y valoradas en cuestión serán canceladas.

ERRORES EN LÍNEAS: En la eventualidad de que un error obvio haya sido identificado, todas las apuestas con ese error serán canceladas. En la eventualidad de que el formato de un encuentro difiera de nuestra información desplegada, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.

VALORACIÓN: Aunque hacemos todos los esfuerzos posibles para valorar las apuestas tan pronto como el resultado de una línea ofrecida se conozca, nuestro sistema necesita obtener el resultado oficial para poder valorar las apuestas pendientes; este proceso puede demorar varios minutos.
Si el resultado de una línea ofrecida no puede ser verificado oficialmente, nos reservamos el derecho de retrasar la valoración hasta que se obtenga confirmación oficial. En la eventualidad de una valoración incorrecta de alguna línea ofrecida, nos reservamos el derecho de corregirla en cualquier momento. En la eventualidad de que un encuentro no haya terminado o haya sido jugado (ej.: descalificación, interrupción, retiro, cambios en empates, etc.), todas las líneas ofrecidas sin desenlace serán anuladas.
Por favor refiérase a nuestras reglas de apuestas para información de cómo valoramos mercados específicos.

OPCIÓN PARA 'ACEPTAR AUTOMÁTICAMENTE CUALQUIER CAMBIO DE CUOTA': Dependiendo del deporte, las cuotas pueden cambiar drásticamente de un momento a otro. Si la opción de "Aceptar cualquier cambio de cuota" está Activada ("ON") durante la confirmación, las apuestas serán aceptadas al precio de las cuotas del mercado actual sin ninguna alerta u opción de cancelar la apuesta. Por favor sepa que las 'Apuestas en Vivo' NO PUEDEN SER CANCELADAS, y los jugadores son responsables de activar o desactivar esta opción a su discreción.

Fútbol Soccer

Reglas para Fútbol Soccer en Vivo

Reglas Generales de Fútbol Soccer

Todas las cuotas están sujetas a fluctuación y, a menos que se especifique de otra forma, todas las cuotas están basadas en el resultado final del ‘tiempo reglamentario’ (los términos ‘tiempo regular, ‘tiempo completo’, ‘90 minutos de juego’ y ‘tiempo normal’ son todos utilizados para denotar un período de tiempo que incluye su tiempo de reposición pero no el tiempo extra, tandas de penales, etc.).

Cuando las Apuestas en Vivo están disponibles, generalmente hay un retraso en la transmisión satelital, por lo tanto nos reservamos el derecho de valorar cualquier apuesta que se haya hecho, dentro del período de cinco segundos posterior a la anotación de un gol o la adjudicación de un penal, con cuotas revisadas que reflejen el estado del juego cuando se hizo la apuesta; o anular la apuesta si la línea ofrecida ya ha sido determinada.

Todas las líneas ofrecidas (excepto medio tiempo, líneas ofrecidas de primer tiempo, tiempo extra y tandas de penales) son consideradas para tiempo reglamentario solamente (90 minutos de tiempo regulado más su tiempo de reposición).

Las líneas ofrecidas no incluyen tiempo extra a menos que se especifique lo contrario.

Si un partido es interrumpido y se reanuda dentro de las siguientes 48 horas después de haber empezado, todas las apuestas abiertas se valorarán de acuerdo al resultado final del juego. De lo contrario todas las apuestas indeterminadas serán consideradas nulas.

Las líneas ofrecidas están basadas en el resultado al final del tiempo reglamentario de 90 minutos salvo que se exprese lo contrario. Este tiempo reglamentario incluye cualquier tiempo de reposición pero no incluye tiempo extra ni las tandas de penales.

Reglas de Valoración y Cancelación de Apuestas

Si una línea se mantiene abierta cuando se hayan dado goles, tarjetas rojas o amarillas-rojas o penales, nos reservaremos el derecho de cancelar cualquier apuesta.

Si una línea ofrecida fue abierta con una tarjeta roja incorrecta o faltante, nos reservaremos el derecho de anular cualquier apuesta.

Si las cuotas fueron ofrecidas con una hora de encuentro incorrecta, nos reservaremos el derecho de anular cualquier apuesta.

Si un partido es interrumpido o pospuesto, todas las apuestas no valoradas serán canceladas a menos que las líneas ofrecidas ya hayan sido determinadas.

Si el nombre de los equipos o categoría se muestran incorrectamente, nos reservaremos el derecho de anular cualquier apuesta.

Puntos de las Tarjetas

La tarjeta amarilla cuenta como 10 puntos y la tarjeta roja o tarjeta amarilla-roja como 25 puntos. La segunda tarjeta amarilla dada a un jugador que desemboque en una tarjeta amarilla-roja no se tomará en cuenta. Como consecuencia un jugador no puede causar más que 35 puntos de amonestación.

La valoración se dará de acuerdo a toda la evidencia disponible de las tarjetas mostradas durante los 90 minutos de tiempo reglamentario.

Aquellas tarjetas que se muestren después del partido no se tomarán en cuenta.

Las tarjetas que se muestren para no-jugadores (jugadores ya sustituidos, entrenadores, jugadores en la banca que no se han incorporado al juego como cambios) no se tomarán en cuenta.

Líneas ofrecidas para Tiros de Esquina

Tiros de esquina concedidos pero no ejecutados no serán tomados en consideración.

Pronóstico de Margen para Líneas Ofrecidas de Fútbol Soccer

Tiempo Extra – Pronóstico de Margen del 1er Tiempo Asiático

Apuestas Pronóstico de Margen

Con apuestas de pronóstico de margen, Heritage Sports le otorga al equipo que se supone es más débil, una ventaja virtual de un gol que aumenta estadísticamente las probabilidades de un empate entre los equipos o un gane para el menos favorito y será agregado al resultado final para efectos de apuestas.

Al favorito se le resta ventaja. Si las cuotas son iguales, se le acredita al equipo visitante el gol de ventaja.

Línea de Pronóstico de Margen “Pick ‘Em” (sin favorito)

Si cualquiera de los equipos gana por cualquier margen, el equipo ganador se valorará como la opción ganadora.

En la eventualidad de un empate todas las apuestas serán anuladas y lo arriesgado será reembolsado.

Las apuestas sólo cuentan para los primeros 15 minutos del Tiempo Extra.

Línea de Pronóstico de Margen “Pick ‘Em” y - ½ gol

La apuesta se divide en dos partes:

- Una parte de la apuesta es “Pick 'Em”
- Una parte de la apuesta es una línea de ½ gol
El favorito da una ventaja en el Pronóstico de Margen “Pick ‘Em” y -½ gol:

Victoria por 1 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: La mitad de lo arriesgado se pagará como derrota y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja en el Pronóstico de Margen “Pick ‘Em” y +½ gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: La mitad de lo arriesgado se valorará como ganador y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 15 minutos del Tiempo Extra.

Línea de Pronóstico de Margen -½ (-0.5)

El favorito da una ventaja de línea de -½ (-0.5) gol

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +½ (+0.5) gol.

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 15 minutos del tiempo extra.

Línea de Pronóstico de Margen -½ (-0.5), -1

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de ½ gol.
Una parte de la apuesta es una línea de 1 gol.
El favorito da una ventaja de línea de -½ (-0.5), -1 gol:

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +½ (+0.5), +1 gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 1: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por más de 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 15 minutos del Tiempo Extra.

Línea de Pronóstico de Margen -1

El favorito da una ventaja de línea de -1 gol.

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1 gol:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Derrota por 2 o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 15 minutos del Tiempo Extra.

Línea de Pronóstico de Margen -1,-1½

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 1 gol.
Una parte de la apuesta es una línea de 1½ goles.
El favorito da una ventaja de línea de -1, -1½ goles:

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1 gol: La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1, +1½ goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 1 gol: La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por más de 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 15 minutos del Tiempo Extra.

Línea de Pronóstico de Margen -1½

El favorito da una ventaja de línea de -1½ goles:

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1½ goles:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por más de 1 gol: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 15 minutos del Tiempo Extra.

Línea de Pronóstico de Margen -1½,-2

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 1½ goles.
Una parte de la apuesta es una línea de 2 goles.
El favorito da una ventaja de línea de -1½, -2 goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1½, +2 goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate o derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 2 goles: La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 15 minutos del Tiempo Extra.

Línea de Pronóstico de Margen -2

El favorito da una ventaja de línea de -2 goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2 goles:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 15 minutos del Tiempo Extra.

Línea de Pronóstico de Margen -2, -2½

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 2 goles.
Una parte de la apuesta es una línea de 2½ goles.

El favorito da una ventaja de línea de -2, -2½ goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2, +2½ goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate o derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 2 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 15 minutos del Tiempo Extra.

Línea de Pronóstico de Margen -2½

El favorito da una ventaja de línea de -2½ goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2½ goles:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 15 minutos del Tiempo Extra.

Línea de Pronóstico de Margen - 2½, -3

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 2½ goles.
Una parte de la apuesta es una línea de 3 goles.
El favorito da una ventaja de línea de -2½, -3 goles:

Victoria por 4 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 3 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Victoria por exactamente 1 o 2 goles: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2½, +3 goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate o derrota por 1 o 2 goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 3 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por 4 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 15 minutos del Tiempo Extra.

Tiempo Extra – Pronóstico de Margen Asiático

Apuestas Pronóstico de Margen

Con apuestas de pronóstico de margen, Heritage Sports le otorga al equipo que se supone es más débil, una ventaja virtual de un gol que aumenta estadísticamente las probabilidades de un empate entre los equipos o un gane para el menos favorito y será agregado al resultado final para efectos de apuestas.

Al favorito se le resta ventaja. Si las cuotas son iguales, se le acredita al equipo visitante el gol de ventaja.

Línea de Pronóstico de Margen “Pick ‘Em”

Si cualquiera de los equipos gana por cualquier margen, el equipo ganador se valorará como la opción ganadora.

En la eventualidad de un empate todas las apuestas serán anuladas y lo arriesgado será reembolsado.

Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen “Pick ‘Em”, - ½

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es “Pick 'Em”
Una parte de la apuesta es una línea de ½ gol.
El favorito da una ventaja en el Pronóstico de Margen “Pick ‘Em”, -½ gol:

Victoria por 1 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: La mitad de lo arriesgado se pagará como derrota y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta opción pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja en el Pronóstico de Margen “Pick ‘Em”, +½ gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: La mitad de lo arriesgado se valorará como ganador y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -½

El favorito da una ventaja de línea de -½ (-0.5) gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta opción pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +½ (+0.5) gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -½,-1

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de ½ gol.
Una parte de la apuesta es una línea de 1 gol.
El favorito da una ventaja de línea de -½ (-0.5), -1 gol:

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +½ (+0.5), +1 gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 1: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por más de 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -1

El favorito da una ventaja de línea de -1 gol.

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1 gol:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Derrota por 2 o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -1,-1½

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 1 gol.
Una parte de la apuesta es una línea de 1½ goles.
El favorito da una ventaja de línea de -1, -1½ goles:

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1 gol: La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1, +1½ goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 1 gol: La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por más de 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -1½

El favorito da una ventaja de línea de -1½ goles:

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1½ goles:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 2 o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -1½,-2

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 1½ goles.
Una parte de la apuesta es una línea de 2 goles.
El favorito da una ventaja de línea de -1½, -2 goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1½, +2 goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate o derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 2 goles: La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -2

El favorito da una ventaja de línea de -2 goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2 goles:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -2, -2½

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 2 goles.
Una parte de la apuesta es una línea de 2½ goles.

El favorito da una ventaja de línea de -2, -2½ goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2, +2½ goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate o derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 2 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -2½

El favorito da una ventaja de línea de -2½ goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2½ goles:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen - 2½, -3

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 2½ goles.
Una parte de la apuesta es una línea de 3 goles.
El favorito da una ventaja de línea de -2½, -3 goles:

Victoria por 4 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 3 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Victoria por exactamente 1 o 2 goles: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2½, +3 goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate o derrota por 1 o 2 goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 3 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por 4 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Pronóstico de Margen Asiático Para la 1era Mitad

Apuestas de Pronóstico de Margen

Con apuestas de pronóstico de margen, Heritage Sports le otorga al equipo que se supone es más débil, una ventaja virtual de un gol que aumenta estadísticamente las probabilidades de un empate entre los equipos o un gane para el menos favorito y será agregado al resultado final para efectos de apuestas.

Al favorito se le resta ventaja. Si las cuotas son iguales, se le acredita al equipo visitante el gol de ventaja.

Línea de Pronóstico de Margen “Pick ‘Em”

Si cualquiera de los equipos gana por cualquier margen el equipo ganador se pagará como la selección ganadora.

En el caso de un empate todas las apuestas se anulan y el dinero es devuelto.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen “Pick ‘Em”, - ½

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es “Pick 'Em”
Una parte de la apuesta es una línea de ½ gol.
El favorito da una ventaja en el Pronóstico de Margen “Pick ‘Em”, -½ gol:

Victoria por 1 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: La mitad de lo arriesgado se pagará como derrota y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta opción pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja en el Pronóstico de Margen “Pick ‘Em”, +½ gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: La mitad de lo arriesgado se valorará como ganador y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -½

El favorito da una ventaja de línea de -½ (-0.5) gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta opción pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +½ (+0.5) gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -½,-1

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de ½ gol.
Una parte de la apuesta es una línea de 1 gol.
El favorito da una ventaja de línea de -½ (-0.5), -1 gol:

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +½ (+0.5), +1 gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 1: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por más de 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -1

El favorito da una ventaja de línea de -1 gol.

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1 gol:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Derrota por 2 o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -1,-1½

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 1 gol.
Una parte de la apuesta es una línea de 1½ goles.
El favorito da una ventaja de línea de -1, -1½ goles:

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1 gol: La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1, +1½ goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 1 gol: La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por más de 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -1½

El favorito da una ventaja de línea de -1½ goles:

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1½ goles:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 2 o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -1½,-2

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 1½ goles.
Una parte de la apuesta es una línea de 2 goles.
El favorito da una ventaja de línea de -1½, -2 goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1½, +2 goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate o derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 2 goles: La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -2

El favorito da una ventaja de línea de -2 goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2 goles:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -2, -2½

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 2 goles.
Una parte de la apuesta es una línea de 2½ goles.

El favorito da una ventaja de línea de -2, -2½ goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2, +2½ goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate o derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 2 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -2½

El favorito da una ventaja de línea de -2½ goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2½ goles:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen - 2½, -3

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 2½ goles.
Una parte de la apuesta es una línea de 3 goles.
El favorito da una ventaja de línea de -2½, -3 goles:

Victoria por 4 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 3 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Victoria por exactamente 1 o 2 goles: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2½, +3 goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate o derrota por 1 o 2 goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 3 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por 4 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Juego- Pronóstico de Margen Asiático

Apuestas de Pronóstico de Margen

Con apuestas de pronóstico de margen, Heritage Sports le otorga al equipo que se supone es más débil, una ventaja virtual de un gol que aumenta estadísticamente las probabilidades de un empate entre los equipos o un gane para el menos favorito y será agregado al resultado final para efectos de apuestas.

Al favorito se le resta ventaja. Si las cuotas son iguales, se le acredita al equipo visitante el gol de ventaja.

Línea de Pronóstico de Margen “Pick ‘Em” (PK)

Si cualquiera de los equipos gana por cualquier margen el equipo ganador se pagará como la selección ganadora.
En el caso de un empate todas las apuestas se anulan y el dinero es devuelto.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen “Pick ‘Em”, - ½

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es “Pick 'Em”
Una parte de la apuesta es una línea de ½ gol.
El favorito da una ventaja en el Pronóstico de Margen “Pick ‘Em”, -½ gol:

Victoria por 1 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: La mitad de lo arriesgado se pagará como derrota y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta opción pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja en el Pronóstico de Margen “Pick ‘Em”, +½ gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: La mitad de lo arriesgado se valorará como ganador y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen PK, -½

El favorito da una ventaja de línea de -½ (-0.5) gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta opción pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +½ (+0.5) gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen PK, -½,-1

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de ½ gol.
Una parte de la apuesta es una línea de 1 gol.
El favorito da una ventaja de línea de -½ (-0.5), -1 gol:

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +½ (+0.5), +1 gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 1: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por más de 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -1

El favorito da una ventaja de línea de -1 gol.

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1 gol:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Derrota por 2 o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -1,-1½

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 1 gol.
Una parte de la apuesta es una línea de 1½ goles.
El favorito da una ventaja de línea de -1, -1½ goles:

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1 gol: La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1, +1½ goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 1 gol: La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por más de 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -1½

El favorito da una ventaja de línea de -1½ goles:

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1½ goles:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 2 o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -1½,-2

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 1½ goles.
Una parte de la apuesta es una línea de 2 goles.
El favorito da una ventaja de línea de -1½, -2 goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1½, +2 goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate o derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 2 goles: La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -2

El favorito da una ventaja de línea de -2 goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2 goles:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -2, -2½

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 2 goles.
Una parte de la apuesta es una línea de 2½ goles.

El favorito da una ventaja de línea de -2, -2½ goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2, +2½ goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate o derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 2 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -2½

El favorito da una ventaja de línea de -2½ goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2½ goles:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen - 2½, -3

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 2½ goles.
Una parte de la apuesta es una línea de 3 goles.
El favorito da una ventaja de línea de -2½, -3 goles:

Victoria por 4 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 3 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Victoria por exactamente 1 o 2 goles: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2½, +3 goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate o derrota por 1 o 2 goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 3 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por 4 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

 

Apuestas Principales para Fútbol Soccer

Total de Goles

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de goles anotados por ambos equipos serán más o menos que la cifra especificada.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Valor de Línea en Apuestas con 3 Opciones

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.
Pronostique el ganador del partido, o un empate.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Apuestas con Pronóstico de Margen

Pronóstico de Margen

Con apuestas de pronóstico de margen, Heritage Sports le otorga al equipo que se supone es más débil, una ventaja virtual de un gol que aumenta estadísticamente las probabilidades de un empate entre los equipos o un gane para el menos favorito y será agregado al resultado final para efectos de apuestas.

Al favorito se le resta ventaja. Si las cuotas son iguales, se le acredita al equipo visitante el gol de ventaja.

Línea de Pronóstico de Margen “Pick ‘Em”

Si cualquiera de los equipos gana por cualquier margen el equipo ganador se pagará como la selección ganadora.
En el caso de un empate todas las apuestas se anulan y el dinero es devuelto.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen “Pick ‘Em”, - ½

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es “Pick 'Em”
Una parte de la apuesta es una línea de ½ gol.
El favorito da una ventaja en el Pronóstico de Margen “Pick ‘Em”, -½ gol:

Victoria por 1 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: La mitad de lo arriesgado se pagará como derrota y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta opción pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja en el Pronóstico de Margen “Pick ‘Em”, +½ gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: La mitad de lo arriesgado se valorará como ganador y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen PK -½

El favorito da una ventaja de línea de -½ (-0.5) gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta opción pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +½ (+0.5) gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen PK -½,-1

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de ½ gol.
Una parte de la apuesta es una línea de 1 gol.
El favorito da una ventaja de línea de -½ (-0.5), -1 gol:

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +½ (+0.5), +1 gol:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 1: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por más de 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -1

El favorito da una ventaja de línea de -1 gol.

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1 gol:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Derrota por 2 o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -1,-1½

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 1 gol.
Una parte de la apuesta es una línea de 1½ goles.
El favorito da una ventaja de línea de -1, -1½ goles:

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1 gol: La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1, +1½ goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 1 gol: La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por más de 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -1½

El favorito da una ventaja de línea de -1½ goles:

Victoria por 2 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1½ goles:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 2 o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -1½,-2

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 1½ goles.
Una parte de la apuesta es una línea de 2 goles.
El favorito da una ventaja de línea de -1½, -2 goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +1½, +2 goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate o derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 2 goles: La mitad de la apuesta pierde y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -2

El favorito da una ventaja de línea de -2 goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2 goles:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección serán anuladas y el dinero se reintegra al cliente.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -2, -2½

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 2 goles.
Una parte de la apuesta es una línea de 2½ goles.

El favorito da una ventaja de línea de -2, -2½ goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2, +2½ goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate o derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 2 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen -2½

El favorito da una ventaja de línea de -2½ goles:

Victoria por 3 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Victoria por exactamente 1: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2½ goles:

Victoria por empate o cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan..
Derrota por 1 gol: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por exactamente 2 goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 3 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Línea de Pronóstico de Margen - 2½, -3

La apuesta se divide en dos partes:

Una parte de la apuesta es una línea de 2½ goles.
Una parte de la apuesta es una línea de 3 goles.
El favorito da una ventaja de línea de -2½, -3 goles:

Victoria por 4 o más goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Victoria por exactamente 3 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Victoria por exactamente 1 o 2 goles: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Empate o Derrota por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección pierden.
El equipo no favorito recibe una ventaja de línea de +2½, +3 goles:

Victoria por cualquier marcador: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Empate o derrota por 1 o 2 goles: Todas las apuestas con esta selección ganan.
Derrota por 3 goles: La mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reintegra al cliente.
Derrota por 4 goles o más: Todas las apuestas con esta selección pierden.
Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

 

Mercados para Totales de Fútbol Soccer

Total de Goles para el Segundo Tiempo del Equipo LOCAL

Sus opciones de apuesta son: 0; 1; 2; 3+
Pronostique el número exacto de goles anotados en el segundo tiempo por el equipo Local.

Las apuestas solo cuentan para los últimos 45 minutos (segundo tiempo) del partido más su tiempo de reposición.

Total de Goles para el Segundo Tiempo del Equipo VISITANTE

Sus opciones de apuesta son: 0; 1; 2; 3+
Pronostique el número exacto de goles anotados en el segundo tiempo por el equipo Visitante.

Las apuestas solo cuentan para los últimos 45 minutos (segundo tiempo) del partido más su tiempo de reposición.

Tiempo Extra – Total de Goles

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Predict whether the total goals scored by both teams will be more than or less than the specified figure in Extra Time only.

Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Primer Tiempo – Número exacto de Goles

Sus opciones de apuesta son: 0; 1; 2; 3+
Pronostique el número exacto de goles anotados en el primer tiempo por ambos equipos.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Primer Tiempo – Total de Goles del Equipo VISITANTE

Sus opciones de apuesta son: 0; 1; 2; 3+
Pronostique el número exacto de goles anotados en el segundo tiempo por el equipo Visitante.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Primer Tiempo – Total de Goles del Equipo LOCAL

Sus opciones de apuesta son: 0; 1; 2; 3+
Pronostique el número exacto de goles anotados en el segundo tiempo por el equipo Local.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Primer Tiempo – Total Asiático

Ejemplo: Línea de Gol Debajo 1½, 2-115.

Las apuestas se ganan si no hay anotaciones o se anota 1 gol en el primer tiempo.

Si se anotan 2 goles en el primer tiempo, la mitad de lo arriesgado se reintegra y la otra mitad pierde.

La apuesta pierde si se anotan 3 o más goles en el primer tiempo.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Primer Tiempo - Total

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de goles anotados por ambos equipos en el primer tiempo será más o menos que la cifra especificada solamente para el primer tiempo.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Total por Equipo Visitante

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de goles anotados por el equipo Visitante serán más o menos que la cifra especificada.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Total por Equipo Local

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de goles anotados por el equipo Local serán más o menos que la cifra especificada.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Total de Goles del Equipo Visitante

La apuesta consiste en pronosticar exactamente cuántos goles anotará el equipo Visitante en el partido.

Opciones de apuesta: 0, 1, 2, 3+ goles

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Total de Goles del Equipo Local

La apuesta consiste en pronosticar exactamente cuántos goles anotará el equipo Local en el partido.

Opciones de apuesta: 0, 1, 2, 3+ goles

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Total Asiático

Ejemplo: Línea de Gol Debajo 2½, 3-115

Las apuestas se ganan si no hay anotaciones o si se anotan 1 o 2 goles en el partido.

Si se anotan exactamente 3 goles, la mitad de lo arriesgado se reintegra y la otra mitad se pierde.

La apuesta pierde si se anotan 4 o más goles en el partido.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Total de Goles

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de goles anotados por ambos equipos serán más o menos que la cifra especificada.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Valor de Línea Ofrecidas para Fútbol Soccer

¿Cuál equipo ganará los Tiros de Penal?

Sus opciones de apuesta son Local o Visita.
Pronostique cuál equipo ganará los tiros de penal.

Tiempo Extra – Valor de Línea de 3 opciones para el Primer Tiempo

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.
Pronostique el ganador del primer tiempo del tiempo extra o el empate.

Para efecto de las apuestas solo serán considerados los goles anotados en el primer tiempo extra.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 15 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Tiempo Extra – ¿Quién ganará el resto del partido? (Marcador Actual X:X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.
Pronostique el ganador del resto del tiempo extra o el empate.

Basado en los goles anotados entre el momento que se hace la apuesta y el final del tiempo extra.

Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.

Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Tiempo Extra - Valor de Línea en Apuestas con 3 Opciones

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.
PPronostique el ganador del partido en el tiempo extra o un empate.

El tiempo reglamentario y tiros de penal no se toman en cuenta.

Para efectos de apuesta solo los goles anotados en el tiempo extra serán tomados en cuenta.

El tiempo extra incluye dos mitades de 15 minutos más su tiempo de reposición.

Primer Tiempo – ¿Quién ganará el resto? (Marcador Actual X:X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.
Pronostique el ganador del resto del primer tiempo o el empate.

Basado en los goles anotados entre el momento que se hace la apuesta y el final del primer tiempo.

Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Primer Tiempo – Valor de Línea en Apuestas con 3 Opciones

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.
Pronostique el ganador del primer tiempo o un empate en el primer tiempo.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

¿Quién ganará el resto del partido? (Marcador Actual X:X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.
Pronostique el ganador del resto del partido o el empate.

Basado en los goles anotados entre el momento que se hace la apuesta y el final del tiempo reglamentario.

Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Valor de Línea para el Partido

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique el ganador del partido, Empate = no hay apuesta.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

 

Proposiciones Adicionales para Fútbol Soccer

Anotador en Cualquier Momento

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.

Pronostique si un jugador anotará un gol en cualquier momento del partido.

Sus opciones de apuesta son: nombre jugador del equipo local, nombre jugador del equipo visitante, no hay anotaciones.

Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta para las apuestas.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Los autogoles no cuentan para efectos de apuestas.

El próximo Anotador

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.

Pronostique el jugador que anotará el próximo gol en el partido.

Sus opciones de apuesta son: nombre jugador del equipo local, nombre jugador del equipo visitante, no hay anotaciones.

Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta para las apuestas.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Tómese en cuenta que los autogoles no se consideran a la hora de pagar las apuestas. Las líneas ofrecidas se calificarán como una cancelación.

¿Cómo se decidirá el Partido?

Pronostique la forma en que se decidirá el partido

Sus opciones de apuesta son:

Equipo Local ganará en el Tiempo Reglamentario
Equipo Visitante ganará en el Tiempo de Reglamentario
Equipo Local ganará en Tiempo Extra
Equipo Visitante ganará en Tiempo Extra
Equipo Local ganará en Tiros de Penal
Equipo Visitante ganará en Tiros de Penal
Se incluye el Tiempo Extra y Tiros de Penal

¿Quién avanzará a la siguiente ronda?

La apuesta consiste en pronosticar cuál equipo avanzará a la siguiente ronda del torneo.
Se incluye el Tiempo Extra y Tiros de Penal.

¿Cuál equipo pateará de primero?

Sus opciones de apuesta son: Equipo Local o Equipo Visitante.
Pronostique cuál equipo tendrá la primera posición del balón.

¿Cuándo se anotará el siguiente gol? (Marcador Actual X:X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.
Sus opciones de apuesta son: 0-15 min, 15:01-30 min, 30:01-45 min + más su tiempo de reposición, 45:01-60 min, 60:01-75 min, 75:01-90 min + más su tiempo de reposición, no hay anotaciones.

Pronostique durante cuál periodo específico de tiempo se anotará un gol.

Todas las apuestas se pagarán de acuerdo al marcador actual.

Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Tiro de Penales – ¿Cual equipo anotará el siguiente gol? (Marcador Actual X:X)

La apuesta consiste en pronosticar cuál equipo anotará el siguiente tiro de penal.
Cualquier penal anotado antes de hacer la apuesta no se tomará en cuenta.
Las apuestas solo cuentan para los tiros de penal una vez que el tiempo extra haya terminado.

Tiempo Extra – Primer Tiempo Marcador Correcto Adicional (Marcador Actual X:X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.
Sus opciones de apuesta son: 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0; 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc.

Pronostique el marcador exacto al final del tiempo extra.

Todas las apuestas se pagarán de acuerdo al marcador actual.

Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Tiempo Extra – Marcador Correcto Adicional (Marcador Actual X:X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.
Sus opciones de apuesta son: 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0; 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc.

Pronostique cuál equipo anotará el siguiente gol en tiempo extra.

Todas las apuestas se pagarán de acuerdo al marcador actual.

Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Tiempo Extra – Equipo en anotar el siguiente gol (Marcador Actual X:X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.
Sus opciones de apuesta son: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante

Predict which team will score next in the extra time.

Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta para las apuestas.

Las apuestas solo cuentan para los 30 minutos del tiempo extra más su tiempo de reposición.

Los autogoles cuentan para el equipo al que se le acredita el gol.

Primer Tiempo – Marcador Correcto Adicional (Marcador Actual X:X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.
Sus opciones de apuesta son: 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0; 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc.

Pronostique el marcador exacto al final del primer tiempo.

Todas las apuestas se pagarán de acuerdo al marcador actual.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Primer Tiempo – Equipo en anotar el siguiente gol (Marcador Actual X:X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.
Sus opciones de apuesta son: Local, Visita o Empate.

Pronostique cuál equipo anotará el siguiente gol en el primer tiempo.

Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta para las apuestas.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 15 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Los autogoles cuentan para el equipo al que se le acredita el gol.

Medio Tiempo con el Marcador más Alto

Sus opciones de apuesta son: 1er Tiempo, 2do Tiempo o Igual.

Pronostique en cuál tiempo se anotarán más goles o si será igual.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos tiempo reglamentario más su tiempo de reposición.

Total de Goles Par/Impar

Sus opciones de apuesta son:'Par' o 'Impar'.

Pronostique si el total de goles anotados por ambos equipos será un número 'Par' o 'Impar'.

Las apuestas se pagarán de acuerdo a la suma total de goles (resultando en un número 'Par' o 'Impar').

Cualquier partido que termine 0:0 se considerará como un número par de goles.

Los autogoles cuentan.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Número exacto de Goles

Sus opciones de apuesta son: 0; 1; 2; 3; 4; 5; 6+

Pronostique el número exacto de goles anotados por ambos equipos.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos tiempo reglamentario más su tiempo de reposición.

Si un partido es abandonado, las apuestas serán anuladas a menos de que ya se haya determinado un mercado.

Ganadores de Resultados de Apuestas (Línea Total 2.5)

Sobre, Gane de Visita y Debajo o Gane de Visita y Sobre.

Pronostique tanto el equipo ganador como que el número de goles anotados por ambos equipos será mayor o menor a 2½.

Es una combinación de una línea con tres opciones y un Total de 2½.

Todas las apuestas se pagarán de acuerdo a la línea de Total especificada.

Si un partido es abandonado, las apuestas serán anuladas a menos de que ya se haya determinado un mercado.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Ambos equipos anotarán un Gol

Sus opciones de apuesta son: ‘Si’ o ‘No’.

Pronostique si ambos equipos anotarán en el partido.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Si un partido es abandonado, las apuestas serán anuladas a menos de que ya se haya determinado una línea ofrecida.

Marcador Correcto Adicional (Marcador Actual X:X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.
Sus opciones de apuesta son: 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0; 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc.

Pronostique el marcador exacto al final del tiempo reglamentario.

Todas las apuestas se pagarán de acuerdo al marcador actual.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Marcador Correcto (Marcador Actual X:X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.
Sus opciones de apuesta son: 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0; 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc.

PPronostique el marcador exacto al final del partido.

Si un partido es abandonado, las apuestas serán anuladas a menos de que ya se haya determinado una línea ofrecida.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Doble Oportunidad

Sus opciones de apuesta son: Local o Empate, Local o Visita y Empate o Visita.

Este tipo de apuesta ofrece la oportunidad de apostar en dos posibles resultados en un juego en una sola apuesta.

Esta apuesta requiere que escoja entre dos resultados de los tres posibles emparejamientos.

La Doble Oportunidad es similar a las apuestas 1X2 con la excepción de que el usuario tiene la capacidad de apostar en dos de los tres posibles resultados al seleccionar una de las siguientes opciones:

Si uno de los dos posibles resultados se alcanza, se gana la apuesta.

Si un partido se juega en cancha neutral, para efectos de apuestas el equipo que aparece primero en la página web se considera que es el equipo local.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.


Equipo en anotar el siguiente gol (Marcador Actual X:X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.
Sus opciones de apuesta son: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante

Pronostique cuál equipo anotará el siguiente gol en el partido.

Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta para las apuestas.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Los autogoles cuentan para el equipo al que se le acredita el gol.)

 

Líneas Ofrecidas en las Tarjetas de Fútbol Soccer

Expulsándolos?

Sus opciones de apuesta son: ‘Si’ o ‘No’.

Pronostique si un jugador obtendrá una Tarjeta Roja en el juego.

Una tarjeta roja que se le muestre: a un jugador que haya sido substituido, que no haya sido utilizado, al personal técnico, durante el intervalo de medio tiempo o que se muestre una vez que el árbitro haya decretado el pitazo final, no contará para efectos de la apuesta.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Primer Tiempo – Total de Puntos por Tarjeta

Sus opciones de apuesta son: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante

Pronostique cuál equipo obtendrá más puntos por emisión de Tarjetas en el primer tiempo.

Los puntos por tarjeta son: 10 puntos por una Tarjeta Amarilla y 25 puntos por una Tarjeta Amarilla/Roja (la segunda tarjeta amarilla mostrada a un jugador) y 25 por una Tarjeta Roja. El máximo de puntos por jugador es de 35 (10+25) por una tarjeta amarilla y una tarjeta amarilla/roja.

Una tarjeta que se le muestre: a un jugador que haya sido substituido, que no haya sido utilizado, al personal técnico, durante el intervalo de medio tiempo o que se muestre una vez que el árbitro haya decretado el pitazo final, no contará para efectos de la apuesta.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Partido - Total de Puntos por Tarjeta

Sus opciones de apuesta son: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante

Pronostique cual equipo obtendrá más puntos por emisión de Tarjetas en el partido.

Los puntos por tarjeta son: 10 puntos por una Tarjeta Amarilla y 25 puntos por una Tarjeta Amarilla/Roja (la segunda tarjeta amarilla mostrada a un jugador) y 25 por una Tarjeta Roja. El máximo de puntos por jugador es de 35 (10+25) por una tarjeta amarilla y una tarjeta amarilla/roja.

Una tarjeta que se le muestre: a un jugador que haya sido substituido, que no haya sido utilizado, al personal técnico, durante el intervalo de medio tiempo o que se muestre una vez que el árbitro haya decretado el pitazo final, no contará para efectos de la apuesta.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Tarjeta Amarilla = 10 pts.
Tarjeta Roja = 25pts
Amarilla-Roja = 25pts

Primer Tiempo – Total Exacto de Tarjetas

Sus opciones de apuesta son: 1; 2; 3; 4; 5; 6+

Pronostique el total de tarjetas mostradas en el primer tiempo.

Una tarjeta que se le muestre: a un jugador que haya sido substituido, que no haya sido utilizado, al personal técnico, durante el intervalo de medio tiempo o que se muestre una vez que el árbitro haya decretado el pitazo final, no contará para efectos de la apuesta.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Tarjeta Amarilla = 1
Amarilla-Roja =2
Tarjeta Roja =2

Primer Tiempo – Total de Tarjetas

¿Se irán las tarjetas mostradas a ambos equipos 'Sobre' o 'Debajo'?
Únicamente tiempo reglamentario
Tarjeta Amarilla =1
Amarilla-Roja =2
Tarjeta Roja =2

Partido – Total Exacto de Tarjetas

Sus opciones de apuesta son <4; 5; 6; 7; 8; 9; 10; 11; 12+

Pronostique el total de tarjetas mostradas en el partido.

Una tarjeta que se le muestre: a un jugador que haya sido substituido, que no haya sido utilizado, al personal técnico, durante el intervalo de medio tiempo o que se muestre una vez que el árbitro haya decretado el pitazo final, no contará para efectos de la apuesta.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Tarjeta Amarilla = 1
Amarilla-Roja = 2
Tarjeta Roja Directa = 2

Partido – Total de Tarjetas

¿Se irán las tarjetas mostradas a ambos equipos 'Sobre' o 'Debajo'?
Únicamente tiempo reglamentario
Tarjeta Amarilla =1
Amarilla-Roja =2
Tarjeta Roja =2

Tiros de Esquina en Fútbol Soccer

Primer Tiempo – Tiros de esquina Par / Impar

Sus opciones de apuesta son:'Par' o 'Impar'.

Pronostique si el número total de Tiros de Esquina será ‘Par’ o ‘Impar’.

Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago. Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Primer Tiempo – Total de Tiros de Esquina

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.

Pronostique si el número total de tiros de esquina hechos por ambos equipos se irá 'Sobre' o 'Debajo' del número especificado.

Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Primer Tiempo – Tiros de Esquina (Equipo Visitante)

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.

Pronostique si el número total de tiros de esquina hechos por el equipo visitante se irá ‘Sobre’ o ‘Debajo’ del número especificado.

Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Primer Tiempo – Tiros de Esquina (Equipo Local)

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.

Pronostique si el número total de tiros de esquina hechos por el equipo local se irá ‘Sobre’ o ‘Debajo’ del número especificado.

Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Primer Tiempo – Pronóstico de Margen para Tiros de Esquina

Sus opciones de apuesta son home team; away team

Pronostique cuál equipo alcanzará la mayor cantidad de tiros de esquina en el primer tiempo una vez que el pronóstico de margen haya sido agregado al número actual de tiros de esquina hechos por cada equipo.

Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Primer Tiempo – Apuesta de Tiros de Esquina

Sus opciones de apuesta son: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante

Pronostique cual equipo alcanzará la mayor cantidad de tiros de esquina en el primer tiempo del partido.

Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

Las apuestas solo cuentan para los primeros 45 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Partido – Tiros de Esquina Par / Impar

Sus opciones de apuesta son:'Par' o 'Impar'.

Pronostique si el número total de Tiros de Esquina será ‘Par’ o ‘Impar’.

Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago. Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Partido – Total de Tiros de Esquina

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.

Pronostique si el número total de tiros de esquina hechos por ambos equipos se irá ‘Sobre’ o ‘Debajo’ del número especificado.

Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Partido – Total de Tiros de Esquina (Equipo Visitante)

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.

Pronostique si el número total de tiros de esquina hechos por el equipo visitante se irá ‘Sobre’ o ‘Debajo’ del número especificado.

Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Partido – Total Tiros de Esquina (Equipo Local)

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.

Pronostique si el número total de tiros de esquina hechos por el equipo local se irá ‘Sobre’ o ‘Debajo’ del número especificado.

Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Partido – Tiros de Esquina (Equipo Visitante)

Sus opciones de apuesta son 0-2; 3-4; 5-6; 7+

Pronostique el rango de tiros de esquina hechos por el equipo visitante.

Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Partido – Tiros de Esquina (Equipo Local)

Sus opciones de apuesta son 0-2; 3-4; 5-6; 7+

Pronostique el rango de tiros de esquina hechos por el equipo local.

Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Partido – Pronóstico de Margen para Tiros de Esquina

Sus opciones de apuesta son home team; away team

Pronostique cuál equipo alcanzará la mayor cantidad de tiros de esquina en el primer tiempo una vez que el pronóstico de margen haya sido agregado al número actual de tiros de esquina hechos por cada equipo.

Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Partido – Apuesta de Tiros de Esquina

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.

Pronostique si el número total de tiros de esquina hechos por ambos equipos serán más o menos que el número especificado.

Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago.

Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Partido – Apuesta de Tiro de Esquina

Sus opciones de apuesta son: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante

Pronostique el equipo que tome la mayor cantidad de tiros de esquina en el partido.

Tiros de esquina concedidos pero que no se toman no contarán para efectos de pago. Tiros de esquina que se tengan que repetir solo contarán como uno.

Las apuestas solo cuentan para los 90 minutos del partido más su tiempo de reposición.

Tenis

Reglas para Apuestas de Tenis en Vivo

Reglas Generales de Tenis

Si un partido se inicia pero no termina en una competencia de eliminatoria, todas las apuestas para el partido y sets serán anuladas.

Aquellas apuestas que se hagan después de la fase semifinal de una competencia serán clasificadas como apuestas del partido; y en el caso de que un partido no se lleve a cabo o que empiece y no termine, las apuestas se anularán.

En caso de un cambio en el número total de Sets jugados, las apuestas para el partido se mantienen, pero las apuestas para los Sets se anularán. Ejemplo: un partido originalmente designado como “Mejor de 5 sets” y se reduce al “Mejor de 3 sets” debido a las inclemencias del tiempo.

En caso de que cualquiera de las siguientes circunstancias suceda, todas las apuestas se mantendrán:

i. Un cambio en la superficie de juego.
ii. ii. Un cambio de sede.
iii. iii. Un cambio de cancha bajo techo a una exterior o viceversa.

Cuando un partido se posponga o se reprograme, las apuestas se mantendrán siempre y cuando el partido se complete antes de que finalice la competencia

Los valores de línea ofrecidos se refieren al ganador de un partido o de un Set en específico.

En caso de que un jugador no se presente o se retire, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.

En caso de cualquier retraso (lluvia, apagón…) todas las líneas ofrecidas se mantendrán y estas continuarán tan pronto como se reanude el partido.

Los pronósticos de margen ofrecidos están basados, ya sea en sets o en juegos (por favor refiérase al título de la línea ofrecida).

Las líneas ofrecidas para ‘Sobre’/’Debajo’ y ‘Par’/’Impar’ están basadas en juegos (a menos que se especifique de otra forma).

Reglas de Valoración y Cancelación de Apuestas

Si una línea ofrecida se mantiene abierta con un marcador incorrecto y por ende, dando un impacto significativo en las cuotas, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

Si jugadores o equipos se mostraran incorrectamente, nos reservaremos el derecho de anular las apuestas.

Principales Líneas para Tenis

Juego – Valor de Línea (¿Cuál jugador ganará el partido?)

Sus opciones de apuesta son: Jugador 1; Jugador 2

Pronostique cuál jugador ganará el partido.

Si un jugador se retira o es descalificado, todas las apuestas con esta línea serán anuladas.

Si un partido no se completa, todas las apuestas serán anuladas.

Valor de Líneas Ofrecidas en Tenis

¿Cuál jugador ganará los Juegos 'X' y 'Y' del Set 'N'?

Sus opciones de apuesta son: Jugador 1, Jugador 2 o Empate.
Pronostique cuál jugador ganará los siguientes 2 Juegos.
Ejemplo: ¿Cuál jugador ganará el juego 3 y 4 del set 2?
Se ofrecerá únicamente antes de que inicie el primer Juego de los 2 Juegos.
Línea de tres opciones en el ganador de los juegos especificados del set actual.
Todas las apuestas se anularán si los sets especificados no se completan.

¿Cuál jugador ganará el Set XX?

Sus opciones de apuesta son: Jugador 1; Jugador 2
En caso de que un partido no se complete, todas las apuestas se anularán.
Si un jugador se retira o es descalificado, todas las apuestas con esta línea ofrecida serán anuladas.
Ganador del 1er Set (Ganador del 2do, 3er set, etc.) se refiere al resultado del set especificado.
Todas las apuestas serán consideradas nulas si los sets especificados no se completan.

Proposiciones Adicionales de Tenis

¿Cuántos Sets completos se jugarán en el Partido (el mejor de 3)?

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Sólo aplica para partidos con el mejor de 3 Sets.
El partido debe completarse en su totalidad.

¿Cuántos Sets completos se jugarán en el Partido (el mejor de 5)?

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Sólo aplica para partidos con el mejor de 5 Sets.
El partido debe completarse en su totalidad.

Número ‘Par’/’Impar’ de Juegos en el Set XX

Sus opciones de apuesta son:'Par' o 'Impar'.
Pronostique si el total de juegos en un set específico será un número "Par" o "Impar".
Si un jugador se retira o es descalificado, todas las apuestas con esta línea ofrecida serán anuladas.
El partido debe completarse en su totalidad.

Número Par/Impar de Juegos en el Partido

Sus opciones de apuesta son:'Par' o 'Impar'.
Pronostique si el total de juegos en un partido será un número "Par" o "Impar".
Si un jugador se retira o es descalificado, todas las apuestas con esta línea ofrecida serán anuladas.
El partido debe completarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas.

Número Final de Sets Jugados (el mejor de 5)

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique el número total de sets jugados en un partido.
Sólo aplica para partidos con el mejor de 5 Sets.
El partido debe completarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas.

Número Final de Sets Jugados (el mejor de 3)

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique el número total de sets jugados en un partido.
Sólo aplica para partidos con el mejor de 3 Sets.
The match must be completed for bets to stand

Resultado Final (en sets – el mejor de 5)

Sus opciones de apuesta son 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3 and 0:3
¿Cuál será el marcador final del set?
El primer marcador corresponde al jugador que aparece en la parte inferior.
Sólo aplica para partidos con el mejor de 5 Sets.
El partido debe completarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas.

Resultado Final (en sets – el mejor de 3)

Sus opciones de apuesta son 2:0, 2:1, 1:2 and 0:2
¿Cuál será el marcador final del set?
El primer marcador corresponde al jugador que aparece en la parte inferior.
Sólo aplica para partidos con el mejor de 3 Sets.
El partido debe completarse en su totalidad para que las apuestas sean válidas.

Líneas Ofrecidas para Puntuación en Tenis

Marcador del Juego X del Set 5 o Quiebre

Pronostique el marcador en contra del jugador que tiene el saque en juego y set especificados, o si habrá un quiebre de saque.

Sólo se ofrecerá antes del inicio del juego.

Sus opciones de apuesta son:

Habrá un quiebre de saque:
Servicio: 0
Servicio: 15
Servicio: 30
Servicio: 40.
Las líneas ofrecidas para el ganador de un juego se refieren al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1, Set 1 juego 2, etc.

Si un set se decide en muerte súbita la línea ofrecida se designará como Set 1TB, Set 2TB, etc.

Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

Si un juego se completa porque un árbitro adjudica "un juego por castigo", todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por "un punto de castigo", todas las apuestas siguen siendo válidas).

Si un juego se suspende, todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

Marcador del Juego X del Set 4 o Quiebre

Pronostique el marcador en contra del jugador que tiene el saque en juego y set especificados, o si habrá un quiebre de saque.

Sólo se ofrecerá antes del inicio del juego.

Sus opciones de apuesta son:

Habrá un quiebre de saque:
Servicio: 0
Servicio: 15
Servicio: 30
Servicio: 40.
Las líneas ofrecidas para el ganador de un juego se refieren al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1, Set 1 juego 2, etc.

Si un set se decide en muerte súbita la línea ofrecida se designará como Set 1TB, Set 2TB, etc.

Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

Si un juego se completa porque un árbitro adjudica "un juego por castigo", todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por "un punto de castigo" then all bets are still valid).

Si un juego se suspende, todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

Marcador del Juego X del Set 3 o Quiebre

Pronostique el marcador en contra del jugador que tiene el saque en juego y set especificados, o si habrá un quiebre de saque.

Sólo se ofrecerá antes del inicio del juego.

Sus opciones de apuesta son:

Habrá un quiebre de saque:
Servicio: 0
Servicio: 15
Servicio: 30
Servicio: 40.
Las líneas ofrecidas para el ganador de un juego se refieren al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1, Set 1 juego 2, etc.

Si un set se decide en muerte súbita la línea ofrecida se designará como Set 1TB, Set 2TB, etc.

Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

Si un juego se completa porque un árbitro adjudica "un juego por castigo", todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por "un punto de castigo", todas las apuestas siguen siendo válidas).

Si un juego se suspende, todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

Marcador del Juego X del Set 2 o Quiebre

Pronostique el marcador en contra del jugador que tiene el saque en juego y set especificados, o si habrá un quiebre de saque.

Sólo se ofrecerá antes del inicio del juego.

Sus opciones de apuesta son:

Habrá un quiebre de saque:
Server : 0
Server : 15
Servicio: 30
Servicio: 40.
Las líneas ofrecidas para el ganador de un juego se refieren al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1, Set 1 juego 2, etc.

Si un set se decide en muerte súbita la línea ofrecida se designará como Set 1TB, Set 2TB, etc.

Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

Si un juego se completa porque un árbitro adjudica "un juego por castigo", todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por "un punto de castigo", todas las apuestas siguen siendo válidas).

Si un juego se suspende, todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

Marcador del Juego X del Set 1 o Quiebre

Pronostique el marcador en contra del jugador que tiene el saque en juego y set especificados, o si habrá un quiebre de saque.

Sólo se ofrecerá antes del inicio del juego.

Sus opciones de apuesta son:

Habrá un quiebre de saque:
Servicio: 0
Servicio: 15
Servicio: 30
Servicio: 40.
Las líneas ofrecidas para el ganador de un juego se refieren al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1, Set 1 juego 2, etc.

Si un set se decide en muerte súbita la línea ofrecida se designará como Set 1TB, Set 2TB, etc.

Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

Si un juego se completa porque un árbitro adjudica "un juego por castigo", todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por "un punto de castigo", todas las apuestas siguen siendo válidas).

Si un juego se suspende, todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

Marcador del Juego X del Set 5

Pronostique el jugador ganador y el marcador exacto en el juego y set especificados.

Si un jugador se retira durante el juego, todas las apuestas con esta línea se anularán.

Sus opciones de apuesta son:

Jugador 1 : 0
Jugador 1 : 15
Jugador 1 : 30
Jugador 1 : 40
Jugador 2 : 0
Jugador 2 : 15
Jugador 2 : 30
Jugador 2 : 40
Las líneas ofrecidas para el ganador de un juego se refieren al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1, Set 1 juego 2, etc.

Si un set se decide en muerte súbita la línea ofrecida se designará como Set 1TB, Set 2TB, etc.

Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

Si un juego se completa porque un árbitro adjudica "un juego por castigo", todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por "un punto de castigo" then all bets are still valid).

Si un juego se suspende, todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

Sólo se ofrecerá antes del inicio del juego.

Marcador del Juego X del Set 4

Pronostique el jugador ganador y el marcador exacto en el juego y set especificados.

Si un jugador se retira durante el juego, todas las apuestas con esta línea se anularán.

Sus opciones de apuesta son:

Player 1 : 0
Player 1 : 15
Player 1 : 30
Player 1 : 40
Player 2 : 0
Player 2 : 15
Player 2 : 30
Player 2 : 40
Las líneas ofrecidas para el ganador de un juego se refieren al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1, Set 1 juego 2, etc.

Si un set se decide en muerte súbita la línea ofrecida se designará como Set 1TB, Set 2TB, etc.

Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

Si un juego se completa porque un árbitro adjudica "un juego por castigo", todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por "un punto de castigo" then all bets are still valid).

Si un juego se suspende, todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

Sólo se ofrecerá antes del inicio del juego.

Marcador del Juego X del Set 3

Pronostique el jugador ganador y el marcador exacto en el juego y set especificados.

Si un jugador se retira durante el juego, todas las apuestas con esta línea se anularán.

Sus opciones de apuesta son:

Jugador 1 : 0
Jugador 1 : 15
Jugador 1 : 30
Jugador 1 : 40
Jugador 2 : 0
Jugador 2 : 15
Jugador 2 : 30
Jugador 2 : 40
Las líneas ofrecidas para el ganador de un juego se refieren al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1, Set 1 juego 2, etc.

Si un set se decide en muerte súbita la línea ofrecida se designará como Set 1TB, Set 2TB, etc.

Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

Si un juego se completa porque un árbitro adjudica "un juego por castigo", todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por "un punto de castigo" then all bets are still valid).

Si un juego se suspende, todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

Sólo se ofrecerá antes del inicio del juego.

Marcador del Juego X del Set 2

Pronostique el jugador ganador y el marcador exacto en el juego y set especificados.

Si un jugador se retira durante el juego, todas las apuestas con esta línea se anularán.

Sus opciones de apuesta son:

Jugador 1 : 0
Jugador 1 : 15
Jugador 1 : 30
Jugador 1 : 40
Jugador 2 : 0
Jugador 2 : 15
Jugador 2 : 30
Jugador 2 : 40
Las líneas ofrecidas para el ganador de un juego se refieren al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1, Set 1 juego 2, etc.

Si un set se decide en muerte súbita la línea ofrecida se designará como Set 1TB, Set 2TB, etc.

Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

Si un juego se completa porque un árbitro adjudica "un juego por castigo", todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por "un punto de castigo" then all bets are still valid).

Si un juego se suspende, todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

Sólo se ofrecerá antes del inicio del juego.

Marcador del Juego X del Set 1

Pronostique el jugador ganador y el marcador exacto en el juego y set especificados.

Si un jugador se retira durante el juego, todas las apuestas con esta línea se anularán.

Sus opciones de apuesta son:

Player 1 : 0
Jugador 1 : 15
Jugador 1 : 30
Jugador 1 : 40
Jugador 2 : 0
Jugador 2 : 15
Jugador 2 : 30
Jugador 2 : 40
Las líneas ofrecidas para el ganador de un juego se refieren al ganador de un juego en específico. Ejemplo: Set 1 Juego 1, Set 1 juego 2, etc.

Si un set se decide en muerte súbita la línea ofrecida se designará como Set 1TB, Set 2TB, etc.

Si existiera un retiro/descalificación durante un juego incompleto, todas las apuestas serán consideradas como nulas.

Si un juego se completa porque un árbitro adjudica "un juego por castigo", todas las apuestas se considerarán nulas (sin embargo, si el juego se completa por "un punto de castigo" then all bets are still valid).

Si un juego se suspende, todas las apuestas siguen siendo consideradas como válidas siempre y cuando el juego se complete.

Sólo se ofrecerá antes del inicio del juego.

¿Quién Ganará el Juego X del Set 5?

Sus opciones de apuesta son player 1; player 2
Pronostique el jugador que ganará el Juego especificado del Set especificado.
Valor de línea de 2 opciones.
El set se debe completar para que sea válido.

¿Quién Ganará el Juego X del Set 4?

Sus opciones de apuesta son player 1; player 2
Pronostique el jugador que ganará el Juego especificado del Set especificado.
Valor de línea de 2 opciones.
El set se debe completar para que sea válido.

¿Quién Ganará el Juego X del Set 3?

Sus opciones de apuesta son player 1; player 2
Pronostique el jugador que ganará el Juego especificado del Set especificado.
Valor de línea de 2 opciones.
El set se debe completar para que sea válido.

¿Quién Ganará el Juego X del Set 1?

Sus opciones de apuesta son player 1; player 2
Pronostique el jugador que ganará el Juego especificado del Set especificado.
Valor de línea de 2 opciones.
El set se debe completar para que sea válido.

Who wins game X of set 1

Sus opciones de apuesta son player 1; player 2
Pronostique el jugador que ganará el Juego especificado del Set especificado.
Valor de línea de 2 opciones.
El set se debe completar para que sea válido.

Líneas Ofrecidas en Totales para Tenis

Número total de juegos en el set 5

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.

Pronostique si el número total de juegos por ambos jugadores en el set especificado se irá ‘Sobre’ o ‘Debajo’ del número especificado.

En el evento de un retiro, descalificación o cambio en la superficie de juego en la mitad de un partido las apuestas se anularán, a menos que no exista una manera concebible de que el set o el partido pueda llegar a su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de la línea ofrecida.

Ejemplo 1: Un set es abandonado en 4-4: las apuestas en Sobre/ Debajo 9.5 juegos o menos en el set se pagarán como victorias/pérdidas respectivamente. Debido a que una conclusión natural tendría al menos 10 juegos, por lo que las apuestas en Sobre/ Debajo 10.5 juegos serán anuladas.

Ejemplo 2: Un partido al mejor de 3 sets es abandonado en 6-4, 2-6: las apuestas en Sobre/Debajo 23.5 juegos o menos en el partido se pagarán con victorias/pérdidas respectivamente. Debido a que la conclusión natural del partido tendría al menos 24 juegos, las apuestas en Sobre/Debajo 24.5 juegos serán anuladas.

Ejemplo 3: Un partido al mejor de 3 sets es abandonado en 6-4, 4-6, 5-5: las apuestas en cualquiera de los jugadores con un pronóstico de margen de +2.5 o más se pagarán como victorias, las apuestas con un pronóstico de margen de -2.5 o menos se pagarán como derrotas y las apuestas con un pronóstico de margen de +/- 3 o más se pagarán como derrotas. Todas las apuestas con un rango de pronóstico de margen entre -2 a +2 serán anuladas.

Número total de juegos en el set 4

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.

Pronostique si el número total de juegos por ambos jugadores en el set especificado se irá ‘Sobre’ o ‘Debajo’ del número especificado.

En el evento de un retiro, descalificación o cambio en la superficie de juego en la mitad de un partido las apuestas se anularán, a menos que no exista una manera concebible de que el set o el partido pueda llegar a su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de la línea ofrecida.

Ejemplo 1: Un set es abandonado en 4-4: las apuestas en Sobre/ Debajo 9.5 juegos o menos en el set se pagarán como victorias/pérdidas respectivamente. Debido a que una conclusión natural tendría al menos 10 juegos, por lo que las apuestas en Sobre/ Debajo 10.5 juegos serán anuladas.

Ejemplo 2: Un partido al mejor de 3 sets es abandonado en 6-4, 2-6: las apuestas en Sobre/Debajo 23.5 juegos o menos en el partido se pagarán con victorias/pérdidas respectivamente. Debido a que la conclusión natural del partido tendría al menos 24 juegos, las apuestas en Sobre/Debajo 24.5 juegos serán anuladas.

Ejemplo 3: Un partido al mejor de 3 sets es abandonado en 6-4, 4-6, 5-5: las apuestas en cualquiera de los jugadores con un pronóstico de margen de +2.5 o más se pagarán como victorias, las apuestas con un pronóstico de margen de -2.5 o menos se pagarán como derrotas y las apuestas con un pronóstico de margen de +/- 3 o más se pagarán como derrotas. Todas las apuestas con un rango de pronóstico de margen entre -2 a +2 serán anuladas.

Número total de juegos en el set 3

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.

Pronostique si el número total de juegos por ambos jugadores en el set especificado se irá ‘Sobre’ o ‘Debajo’ del número especificado.

En el evento de un retiro, descalificación o cambio en la superficie de juego en la mitad de un partido las apuestas se anularán, a menos que no exista una manera concebible de que el set o el partido pueda llegar a su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de la línea ofrecida.

Ejemplo 1: Un set es abandonado en 4-4: las apuestas en Sobre/ Debajo 9.5 juegos o menos en el set se pagarán como victorias/pérdidas respectivamente. Debido a que una conclusión natural tendría al menos 10 juegos, por lo que las apuestas en Sobre/ Debajo 10.5 juegos serán anuladas.

Ejemplo 2: Un partido al mejor de 3 sets es abandonado en 6-4, 2-6: las apuestas en Sobre/Debajo 23.5 juegos o menos en el partido se pagarán con victorias/pérdidas respectivamente. Debido a que la conclusión natural del partido tendría al menos 24 juegos, las apuestas en Sobre/Debajo 24.5 juegos serán anuladas.

Ejemplo 3: Un partido al mejor de 3 sets es abandonado en 6-4, 4-6, 5-5: las apuestas en cualquiera de los jugadores con un pronóstico de margen de +2.5 o más se pagarán como victorias, las apuestas con un pronóstico de margen de -2.5 o menos se pagarán como derrotas y las apuestas con un pronóstico de margen de +/- 3 o más se pagarán como derrotas. Todas las apuestas con un rango de pronóstico de margen entre -2 a +2 serán anuladas.

Número total de juegos en el set 2

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.

Pronostique si el número total de juegos por ambos jugadores en el set especificado se irá ‘Sobre’ o ‘Debajo’ del número especificado.

En el evento de un retiro, descalificación o cambio en la superficie de juego en la mitad de un partido las apuestas se anularán, a menos que no exista una manera concebible de que el set o el partido pueda llegar a su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de la línea ofrecida.

Ejemplo 1: Un set es abandonado en 4-4: las apuestas en Sobre/ Debajo 9.5 juegos o menos en el set se pagarán como victorias/pérdidas respectivamente. Debido a que una conclusión natural tendría al menos 10 juegos, por lo que las apuestas en Sobre/ Debajo 10.5 juegos serán anuladas.

Ejemplo 2: Un partido al mejor de 3 sets es abandonado en 6-4, 2-6: las apuestas en Sobre/Debajo 23.5 juegos o menos en el partido se pagarán con victorias/pérdidas respectivamente. Debido a que la conclusión natural del partido tendría al menos 24 juegos, las apuestas en Sobre/Debajo 24.5 juegos serán anuladas.

Ejemplo 3: Un partido al mejor de 3 sets es abandonado en 6-4, 4-6, 5-5: las apuestas en cualquiera de los jugadores con un pronóstico de margen de +2.5 o más se pagarán como victorias, las apuestas con un pronóstico de margen de -2.5 o menos se pagarán como derrotas y las apuestas con un pronóstico de margen de +/- 3 o más se pagarán como derrotas. Todas las apuestas con un rango de pronóstico de margen entre -2 a +2 serán anuladas.

Número total de juegos en el set 1

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.

Pronostique si el número total de juegos por ambos jugadores en el set especificado se irá ‘Sobre’ o ‘Debajo’ del número especificado.

En el evento de un retiro, descalificación o cambio en la superficie de juego en la mitad de un partido las apuestas se anularán, a menos que no exista una manera concebible de que el set o el partido pueda llegar a su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de la línea ofrecida.

Ejemplo 1: Un set es abandonado en 4-4: las apuestas en Sobre/ Debajo 9.5 juegos o menos en el set se pagarán como victorias/pérdidas respectivamente. Debido a que una conclusión natural tendría al menos 10 juegos, por lo que las apuestas en Sobre/ Debajo 10.5 juegos serán anuladas.

Ejemplo 2: Un partido al mejor de 3 sets es abandonado en 6-4, 2-6: las apuestas en Sobre/Debajo 23.5 juegos o menos en el partido se pagarán con victorias/pérdidas respectivamente. Debido a que la conclusión natural del partido tendría al menos 24 juegos, las apuestas en Sobre/Debajo 24.5 juegos serán anuladas.

Ejemplo 3: Un partido al mejor de 3 sets es abandonado en 6-4, 4-6, 5-5: las apuestas en cualquiera de los jugadores con un pronóstico de margen de +2.5 o más se pagarán como victorias, las apuestas con un pronóstico de margen de -2.5 o menos se pagarán como derrotas y las apuestas con un pronóstico de margen de +/- 3 o más se pagarán como derrotas. Todas las apuestas con un rango de pronóstico de margen entre -2 a +2 serán anuladas.

Número total de juegos en el Partido

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.

Pronostique si el número total de juegos por ambos jugadores en el partido se irá ‘Sobre’ o ‘Debajo’ del número especificado.

En el evento de un retiro, descalificación o cambio en la superficie de juego en la mitad de un partido las apuestas se anularán, a menos que no exista una manera concebible de que el set o el partido pueda llegar a su conclusión natural sin determinar incondicionalmente el resultado de la línea ofrecida.

Ejemplo 1: Un set es abandonado en 4-4: las apuestas en Sobre/Debajo 9.5 juegos o menos en el set se pagarán como victorias/pérdidas respectivamente. Debido a que una conclusión natural tendría al menos 10 juegos, las apuestas en Sobre/Debajo 10.5 juegos serán anuladas.

Ejemplo 2: Un partido al mejor de 3 sets es abandonado en 6-4, 2-6: las apuestas en Sobre/Debajo 23.5 juegos o menos en el partido se pagarán con victorias/pérdidas respectivamente. Debido a que la conclusión natural del partido tendría al menos 24 juegos, las apuestas en Sobre/Debajo 24.5 juegos serán anuladas.

Ejemplo 3: Un partido al mejor de 3 sets es abandonado en 6-4, 4-6, 5-5: las apuestas en cualquiera de los jugadores con un pronóstico de margen de +2.5 o más se pagarán como victorias, las apuestas con un pronóstico de margen de -2.5 o menos se pagarán como derrotas y las apuestas con un pronóstico de margen de +/- 3 o más se pagarán como derrotas. Todas las apuestas con un rango de pronóstico de margen entre -2 a +2 serán anuladas.

Hockey

Reglas de Hockey para Apuestas

Reglas Generales para Hockey

Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista para que las apuestas sean válidas. Si se cambia la sede del partido, las apuestas que hayan sido colocadas se mantendrán siempre y cuando el equipo local siga designado como tal. Si los equipos local y visitante listados originalmente se invierten, entonces todas las apuestas realizadas con base al listado original se considerarán nulas.

En líneas ofrecidas con 2 opciones, la regla del empate aplica a menos que se indique lo contrario. Lo arriesgado en apuestas directas se reintegra, y en las Múltiples/Parlays (Combinadas) la selección se trata como una cancelación.

Todas las líneas ofrecidas (excepto las líneas de período, tiempo extra y tiro de penales) son consideradas para tiempo reglamentario solamente, a menos que sea mencionado en la línea ofrecida.

Las líneas ofrecidas no incluyen el tiempo extra a menos que se especifique.

Reglas de Valoración y Cancelación

Si una línea se mantiene abierta cuando se hayan dado penales y/o goles, nos reservamos el derecho de cancelar las apuestas.
Si las cuotas se ofrecen con un horario incorrecto al del partido, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
Si se digitara un marcador erróneo, se cancelarán todas las apuestas hechas con base en el marcador incorrecto.
Si un partido es interrumpido o postergado y no es continuado dentro de las 48 horas posteriores al saque inicial, todas las apuestas abiertas serán valoradas en base al resultado final y las apuestas sin resolver se anularán.

Líneas Ofrecidas Para Hockey

Total del Partido (no incluye tiempo extra)

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de goles anotados en el partido será Sobre o Debajo del número especificado.
El tiempo extra no está incluido.

Línea con 3 Opciones

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.
Pronostique el ganador del juego o el Empate.
Las líneas ofrecidas con 3 opciones se pagan de acuerdo al marcador al final del tiempo reglamentario, a menos que se especifique de otra manera.

Totales En Hockey

Total de Equipo Visita

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de goles anotados en el partido por el equipo visitante será Sobre o Debajo del número especificado.
El tiempo extra no está incluido.

Total de Equipo Local

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de goles anotados en el partido por el equipo Local será Sobre o Debajo del número especificado.
El tiempo extra no está incluido.

Total de Goles – Visitante

Sus opciones de apuesta son 0; 1, 2, 3+
Pronostique el número exacto de goles anotados por el equipo Visitante.
El tiempo extra no está incluido.

Total de Goles – Local

Sus opciones de apuesta son 0; 1, 2, 3+
Pronostique el número exacto de goles anotados por el equipo Visitante.
El tiempo extra no está incluido.

Total – Tercer Período

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de goles anotados en el tercer período será Sobre o Debajo del número especificado.
Solo se consideran los goles anotados en el tercer período.
El 3er período no incluye tiempo extra.

Total – Segundo Período

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de goles anotados en el segundo período será Sobre o Debajo del número especificado.
Solo se consideran los goles anotados durante el segundo período.

Total – Primer Período

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de goles anotados en el primer período será Sobre o Debajo del número especificado.
Solo se consideran los goles anotados durante el primer período.

Proposiciones Adicionales Para Hockey

¿Cuál equipo ganará los tiros de penal?

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique el equipo que ganará los tiros de penal después del tiempo reglamentario.
Solo cuentan los goles que se anoten en los tiros de penal.

¿Quién ganará el resto del partido? (solo tiempo extra)?

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique el equipo que ganará después del tiempo reglamentario.
Solo cuentan los goles que se anoten en tiempo extra.

Marcador Correcto Adicional (Marcador actual X-X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.
Sus opciones de apuesta son: 0:0, 1:0, 0:1, 1:1, 2:0; 0:2, 2:1, 1:2, 2:2, etc.
Pronostique el marcador exacto al final del tiempo reglamentario. (Own goals count)
Sólo los 10 resultados más probables estarán disponibles.

Próximo Gol (Marcador actual X-X)

Sus opciones de apuesta son Local, Visita y No Gol.

Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo al equipo Visitante.
Pronostique el marcador para el resto del juego a partir del momento que se hace la apuesta.

Las líneas ofrecidas con 3 opciones se pagan de acuerdo al marcador al final del tiempo reglamentario, a menos que se especifique de otra manera.
Solamente los goles que se anoten después de que se hace la apuesta cuentan para la resolución de la misma.

Para esta línea, el partido empieza de nuevo con el marcador 0:0 al momento que se hace la apuesta.

Ejemplo 1: En el momento que usted hace la apuesta, el marcador ya está en 0-3, y eventualmente el partido termina 1-4. Contando desde el momento en que se hizo la apuesta, el partido termina con un empate (1-1) debido a que cada equipo anotó un gol desde entonces.

Ejemplo 2: En el momento que usted hace la apuesta, el marcador ya está en 0-3 y eventualmente el partido termina 1-3. Contando desde el momento en que se hizo la apuesta, el partido termina con un gane de 1:0 para el equipo local.

Par/Impar

Sus opciones de apuesta son:'Par' o 'Impar'.
Pronostique si el total de goles anotados por ambos equipos será Par o Impar.
Cero goles contarán como un número par.
El tiempo extra no está incluido.

Valor De Línea Para Hockey

¿Quién ganará el resto del período? (marcador actual X-X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.
Pronostique cuál equipo ganará el resto del periodo especificado, o el Empate.
La valoración será basada en goles anotados desde que se hace la apuesta hasta el final del período.
Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.
Las apuestas solo cuentan para el período especificado.

¿Quién ganará el resto del partido? (marcador actual X:X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.
Pronostique el ganador del resto del partido o el empate.
Basado en los goles anotados entre el momento que se hace la apuesta y el final del tiempo reglamentario.
Cualquier gol que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.
Las apuestas solo cuentan para el tiempo reglamentario.

¿Cuál equipo ganará el partido incluyendo tiempo extra y tiros de penal?

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique cuál equipo ganará el partido.
Incluye tiempo extra y tiros de penal.

¿Quién ganará el período?

Sus opciones de apuesta son Local, Visita o Empate.
Pronostique cuál equipo ganará el período especificado.
El período de referencia debe de ser completado para que las apuestas sean válidas.
El 3er período no incluye tiempo extra.
Los goles que se anoten en otro período no cuentan.

Baloncesto

Reglas de Baloncesto para Apuestas en Vivo

Reglas Generales de Baloncesto

Si un partido se abandona después de haber empezado, cualquier apuesta que no sea un gane absoluto se anulará, a menos que se haya establecido un mercado ganador, en cuyo caso las apuestas se mantendrán.

Las apuestas con un gane absoluto se mantienen siempre y cuando se hayan jugado 43 minutos de un partido de NBA y que se haya declarado un resultado oficial.

Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista para que las apuestas sean válidas. Si un partido se posterga, se anularán todas las apuestas. Si se cambia la sede del partido las apuestas que hayan sido colocadas se mantendrán siempre y cuando el equipo local siga siendo designado como tal. Si los equipos Local y Visitante listados originalmente se invierten, entonces las apuestas realizadas con base en la lista original se anularán.

En líneas ofrecidas de 2 vías con un empate como resultado, las reglas de empate aplican a menos que se especifique de otra manera. Lo arriesgado en apuestas individuales se reintegra, y en los Parlays (Combinadas) se trata como una cancelación.

Tienen que quedar 5 minutos o menos del tiempo programado para que las apuestas sean válidas, a menos que el resultado específico de la línea ofrecida ya este determinado.

Las líneas ofrecidas no incluyen el tiempo extra a menos que se especifique.

Pronósticos de Margen de Baloncesto

Ésta es una línea de pronóstico de margen, donde al equipo con el signo positivo (+) se le suman los puntos del margen a su marcador final, mientras que al equipo de signo negativo (-) se le restan de su marcador final.

Pronósticos de Margen - 4to Cuarto (No Incluye Tiempo Extra)

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique si uno de los equipos cubrirá los puntos del pronóstico de margen para el 4to cuarto.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 4to cuarto.

Pronósticos de Margen - 3er Cuarto

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique si uno de los equipos cubrirá los puntos del pronóstico de margen para el 3er cuarto.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 3er cuarto.

Pronósticos de Margen - 2do Cuarto

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique si uno de los equipos cubrirá los puntos del pronóstico de margen para el 2do cuarto.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 2do cuarto.

Pronósticos de Margen - 1er Cuarto

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique si uno de los equipos cubrirá los puntos del pronóstico de margen para el 1er cuarto.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er cuarto.

Pronósticos de Margen - 1er Tiempo

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique si uno de los equipos cubrirá los puntos del pronóstico de margen para 1er tiempo.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er cuarto y 2do cuarto.

Pronósticos de Margen para el Juego Completo (incluye tiempo extra): Local o Visita

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique si uno de los equipos cubrirá los puntos del pronóstico de margen para el juego (incluyendo el tiempo extra).

Valores de Líneas para Baloncesto

Valor de Línea - 4to Cuarto (No incluye tiempo extra)

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique cuál equipo ganará el 4to cuarto.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).

Valor de Línea - 3er Cuarto

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique cuál equipo ganará el 3er cuarto.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).

Valor de Línea - 2do Cuarto

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique cuál equipo ganará el 2do cuarto.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).

Valor de Línea - 1er Cuarto

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique cuál equipo ganará el 1er cuarto.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).

1er Tiempo – Línea de Dinero

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique cuál equipo ganará el 1er tiempo.
Incluye el 1er cuarto y 2do cuarto.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).

¿Cuál equipo ganará el partido (Incluyendo Tiempo Extra)?

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique cuál equipo ganará el partido.Tiempo extra incluido.

Totales de Baloncesto

Total - 4to Cuarto (No incluye tiempo extra)

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de puntos anotados en el 4to cuarto se irá Sobre o Debajo del número especificado.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 4to cuarto. (OT not included)
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).
Las líneas ofrecidas no toman en consideración el tiempo extra a menos que se indique de otra forma.

Total - 3er Cuarto

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de puntos anotados en el 3er cuarto se irá Sobre o Debajo del número especificado.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 3er cuarto.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).

Total - 2do Cuarto

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de puntos anotados en el 2do cuarto se irá Sobre o Debajo del número especificado.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 2do cuarto.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).

Total - 1er Cuarto

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de puntos anotados en el 1er cuarto se irá Sobre o Debajo del número especificado.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er cuarto.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).

Total - 1er Tiempo

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de puntos anotados en el 1er tiempo se irá Sobre o Debajo del número especificado.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er cuarto y 2do cuarto.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).

Total para el Juego Completo (Incluye tiempo extra)

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de puntos anotados en el juego completo se irá Sobre o Debajo del número especificado.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).
Tiempo extra incluido.

Proposiciones Adicionales de Baloncesto

4to Cuarto Total de Puntos Anotados Par/Impar (No incluye Tiempo Extra)

Sus opciones de apuesta son:'Par' o 'Impar'.
Pronostique si el total de puntos anotados por ambos equipos en el 4to cuarto será Par o Impar.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 4to cuarto. (OT not included)

3er Cuarto Total de Puntos Anotados Par/Impar

Sus opciones de apuesta son:'Par' o 'Impar'.
Pronostique si el total de puntos anotados por ambos equipos en el 3er cuarto será Par o Impar.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 3er cuarto.

2do Cuarto Total de Puntos Anotados Par/Impar

Sus opciones de apuesta son:'Par' o 'Impar'.
Pronostique si el total de puntos anotados por ambos equipos en el 2do cuarto será Par o Impar.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 2do cuarto.

1er Cuarto Total de Puntos Anotados Par/Impar

Sus opciones de apuesta son:'Par' o 'Impar'.
Pronostique si el total de puntos anotados por ambos equipos en el 1er cuarto será Par o Impar.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er cuarto.

1er Tiempo Total de Puntos Anotados Par/Impar

Sus opciones de apuesta son:'Par' o 'Impar'.
Pronostique si el total de puntos anotados por ambos equipos en la 1era Mitad será Par o Impar.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er cuarto y 2do cuarto.

¿Cuál equipo llegará primero a X puntos?

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronosticar cual equipo anotará primero un número específico de puntos. (Ejemplo: marcador actual 20-19, por lo tanto el equipo Local llega primero a los 20 puntos)
Si un partido termina antes de que alguno de los equipos llegue al número especificado de puntos, el mercado se considera nulo (cancelado).

¿Quién anotará el punto X?

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronosticar cual equipo anotará primero el punto especificado en el partido. (Ejemplo: marcador actual 40-28, y el equipo visitante anota 3 puntos; por lo tanto el equipo visitante anota el punto 70)
Si un partido termina antes de que el punto especificado se anote, el mercado se considera nulo (cancelado).

Par/Impar Total de puntos anotados para todo el partido (Incluye Tiempo extra)

Sus opciones de apuesta son:'Par' o 'Impar'.
Pronostique si el total de puntos anotados por ambos equipos en el partido será Par o Impar.
Overtime Included

Fútbol Americano

Reglas de Fútbol Americano para Apuestas En Vivo

Reglas Generales de Fútbol

IMPORTANTE

En caso de cualquier retraso (lluvia, apagón…) todas las líneas ofrecidas se mantendrán y estas continuarán tan pronto como se reanude el partido.

Las líneas ofrecidas no incluyen tiempo extra a menos que se especifique lo contrario.

Reglas de Valoración y Cancelación

Si una línea ofrecida se mantiene abierta con un marcador incorrecto el cual tiene un impacto significativo en los valores, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

Si las cuotas se ofrecieron con la hora incorrecta del partido (más de 89 segundos), nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

Si se muestra un marcador erróneo nos reservamos el derecho de anular las apuestas hechas durante este período de tiempo.

Si los equipos se muestran de forma incorrecta nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

En caso de haber partidos abandonados o aplazados, todas las líneas ofrecidas se consideran nulas a menos que el partido continúe en el mismo horario semanal de la NFL (Jueves a Miércoles, tiempo local del estadio).

Apuestas Principales de Fútbol Americano

Pronóstico de Margen para el Partido (incluyendo tiempo extra)

 

Apuestas con Pronósticos de Margen

Ésta es una línea de pronóstico de margen, donde al equipo con el signo positivo (+) se le suman los puntos del margen a su marcador final, mientras que al equipo de signo negativo (-) se le restan de su marcador final.

Al favorito se le resta ventaja.
Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique el equipo que ganará el partido una vez que el pronóstico de margen haya sido aplicado al marcador actual.
Si un partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Incluye tiempo extra.

Total del Partido (Incluye tiempo extra)

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'..
Pronostique si el total de puntos anotados por ambos equipos se irá Sobre o Debajo del número especificado.

Si un partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.

Valor de Línea para el Partido (Incluye Tiempo Extra)

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
La apuesta es para determinar quién ganará el partido.
Todas las apuestas se pagan en función del resultado final.
Si un partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Empate al final del tiempo extra = No hay apuesta.
Incluye tiempo extra.

Valor de Línea para Football

Valor de Línea - 4to Cuarto

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.
Pronostique cuál equipo ganará el 4to cuarto.
Todas las apuestas se pagan en función del resultado final.
Si el 4to cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Sólo se consideran los puntos anotados en el 4to cuarto.

Valor de Línea - 3er Cuarto

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.

Pronostique cuál equipo ganará el 3er cuarto.
Todas las apuestas se pagan en función del resultado final.
Si el 3er cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Sólo se consideran los puntos anotados en el 3er cuarto.

Valor de Línea - 2do Cuarto

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.
Pronostique cuál equipo ganará el 2do cuarto.
Todas las apuestas se pagan en función del resultado final.
Si el 2do cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Sólo se consideran los puntos anotados en el 2do cuarto.

Valor de Línea - 1er Cuarto

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.
Pronostique cuál equipo ganará el 1er cuarto.
Todas las apuestas se pagan en función del resultado final.
Si el 1er cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Sólo se consideran los puntos anotados en el 1er cuarto.

Valor de Línea - 1er Tiempo

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique cuál equipo ganará el 1er tiempo.
Todas las apuestas se pagan en función del resultado final.
Si el 1er tiempo es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Empate = No hay apuesta.
Sólo se consideran los puntos anotados en el 1er y 2do cuarto.

Primer Tiempo – Valor de Línea en Apuestas con 3 Opciones

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.
Pronostique cuál equipo ganará el 1er tiempo, o el empate.
Si el 1er tiempo es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Sólo se consideran los puntos anotados en el 1er y 2do cuarto.

Valor de Línea del Partido

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique cuál equipo ganará el partido en tiempo regular.
Todas las apuestas se pagan en función del resultado final.
Si un partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Empate = No hay apuesta.
El tiempo extra no está incluido.

Valor de Línea con 3 Opciones para el Partido

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.
Pronostique cuál equipo ganará el partido, o el empate al final del tiempo regular.
Si un partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
El tiempo extra no está incluido.

Pronóstico de Margen para Football

Apuestas con Pronóstico de Margen

Ésta es una línea de pronóstico de margen, donde al equipo con el signo positivo (+) se le suman los puntos del margen a su marcador final, mientras que al equipo de signo negativo (-) se le restan de su marcador final.

Al favorito se le resta ventaja.

Pronósticos de Margen - 4to Cuarto (no incluye tiempo extra)

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique si uno de los equipos cubrirá los puntos del pronóstico de margen para el 4to cuarto.
Si el 4to cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 4to cuarto.
Empate = No hay apuesta.

 

Pronósticos de Margen – 3er Cuarto

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique si uno de los equipos cubrirá los puntos del pronóstico de margen para el 3er cuarto.
Si el 3er cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 3er cuarto.
Empate = No hay apuesta.

 

Pronósticos de Margen – 2do Cuarto

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique si uno de los equipos cubrirá los puntos del pronóstico de margen para el 2do cuarto.
Si el 2do cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 2do cuarto.
Empate = No hay apuesta.

 

Pronósticos de Margen – 1er Cuarto

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique si uno de los equipos cubrirá los puntos del pronóstico de margen para el 1er cuarto.
Si el 1er cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er cuarto.
Empate = No hay apuesta.

 

Pronósticos de Margen - 1er Tiempo

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique si uno de los equipos cubrirá los puntos del pronóstico de margen para 1er tiempo.
Si el 1er tiempo es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er cuarto y 2do cuarto.
Empate = No hay apuesta.

 

Pronósticos de Margen para el Juego Completo (incluye tiempo extra): Local o Visita

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronostique si uno de los equipos cubrirá los puntos del pronóstico de margen para el juego (incluyendo el tiempo extra).
Si un partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Empate = No hay apuesta.

 

Totales de Football

Total - 4to Cuarto (El tiempo extra no está incluido.)

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de puntos anotados en el 4to cuarto se irá Sobre o Debajo del número especificado.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 4to cuarto. (OT not included)
Si el 4to cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).
El tiempo extra no está incluido.

Total - 3er Cuarto

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de puntos anotados en el 3er cuarto se irá Sobre o Debajo del número especificado.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 3er cuarto.
Si el 3er cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).

Total - 2do Cuarto

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de puntos anotados en el 2do cuarto se irá Sobre o Debajo del número especificado.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 2do cuarto.
Si el 2do cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).

Total - 1er Cuarto

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de puntos anotados en el 1er cuarto se irá Sobre o Debajo del número especificado.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er cuarto.
Si el 1er cuarto es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).

1er Tiempo – Total del equipo (Nombre equipo Visita)

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de puntos anotados en el 1er tiempo por el equipo visitante serán más o menos que la cifra especificada.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er y 2do cuarto (1er Tiempo).
Si el 1er tiempo es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).
.
1er Tiempo – Total del equipo (Nombre equipo Local)

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de puntos anotados en el 1er tiempo por el equipo local serán más o menos que la cifra especificada.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er y 2do cuarto.
Si el 1er tiempo es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).

Total - 1er Tiempo

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de puntos anotados en el 1er tiempo se irá Sobre o Debajo del número especificado.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er cuarto y 2do cuarto.
Si el 1er tiempo es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).

Total del Equipo para el Partido (Equipo Visita) (incluye tiempo extra)

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de puntos anotados por el equipo visitante serán más o menos que la cifra especificada.
Si un partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).
Incluye tiempo extra.

Total del Equipo para el Partido (Equipo Local) (incluye tiempo extra)

Sus opciones de apuesta son 'Sobre' o 'Debajo'.
Pronostique si el total de puntos anotados por el equipo local serán más o menos que la cifra especificada.
Si un partido es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Empate = No hay apuesta (se reintegra lo arriesgado).
Incluye tiempo extra.

 

Proposiciones Adicionales de Futbol Americano

Margen Ganador (Incluye tiempo extra)

Pronostique el margen por el cual un equipo determinado gana el partido.
Incluye tiempo extra.

Cuarto con el Marcador más Alto

Sus opciones de apuesta son: 1er Cuarto, 2do Cuarto, 3er Cuarto, 4to Cuarto o Empate.
La apuesta consiste en predecir en cuál cuarto se anotarán más puntos.
El tiempo extra no cuenta para los puntos finales del 4to Cuarto.
Si dos o más cuartos terminan empatados en la mayor cantidad de puntos anotados, el Empate será la apuesta ganadora.

Equipo que ganará el resto del Partido (Incluye tiempo extra) (Marcador Actual X:X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.
Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.
Pronostique el ganador del resto del partido o el empate.
Basado en los puntos anotados entre el momento que se hace la apuesta y el final del partido.
Cualquier punto que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.
Incluye tiempo extra.

1er Tiempo – ¿Cuál será el siguiente equipo en anotar? (Marcador actual X-X)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.
Sus opciones de apuesta son: Equipo Local, Empate, Equipo Visitante
Pronostique cuál equipo anotará el siguiente gol en el 1er Tiempo únicamente.
Cualquier punto que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.
Las apuestas solo cuentan para anotaciones, gol de campo, y “safeties”.
Puntos extra y conversión de 2 puntos no cuentan para esta apuesta.
Si el 1er tiempo es interrumpido y no se completa dentro de las siguientes 24 horas, todas las apuestas indefinidas serán anuladas.
Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er y 2do cuarto (1er Tiempo).

1er Tiempo – Par/Impar Puntos Totales Anotados

Sus opciones de apuesta son:'Par' o 'Impar'.
Pronostique si el total de puntos anotados por ambos equipos en el 1er tiempo será un número "Par" o "Impar".
Solo cuentan los puntos anotados durante el 1er y 2do cuarto (1er Tiempo).

Medio Tiempo – Partido Completo

Sus opciones de apuesta son:

Equipo Local / Equipo Local
Equipo Local / Equipo Visita
Equipo Local Empate
Empate / Equipo Local
Empate / Empate
Empate / Equipo Visita
Equipo Visita / Equipo Visita
Equipo Visita / Empate
Equipo Visita / Equipo Local
La apuesta consiste en una combinación del resultado del medio tiempo con el resultado del partido completo.

Por ejemplo:

Equipo Local / Empate = Para que esta opción gane, el equipo Local debe haber ganado al medio tiempo y el partido debe terminar en un Empate.

El tiempo extra no está incluido.

Medio Tiempo con el Marcador más Alto

Sus opciones de apuesta son: 1er Tiempo, 2do Tiempo o Igual.
Pronostique en cuál tiempo se anotarán más goles o si será igual.
El tiempo extra no está incluido.

¿Habrá tiempo extra?

Sus opciones de apuesta son: ‘Si’ o ‘No’..
Pronostique si el partido se irá a Tiempo Extra o no.

Siguiente Método de anotación (Incluye Tiempo Extra)

Sus opciones de apuesta son Touchdown; Field Goal; Safety.
Pronostique si la siguiente anotación será una Anotación, un Gol de Campo o “Safety”.
Si el partido termina antes de que el próximo equipo anote en el juego, la línea ofrecida se considera nula.
Incluye tiempo extra.

Partido – Equipo en hacer la siguiente anotación (incluye tiempo extra)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local de primero y al equipo Visitante de segundo.

Sus opciones de apuesta son home team and away team. A third option (Draw) may be provided at the office's discretion.
Pronostique cuál equipo anotará el siguiente gol en el partido.
Cualquier punto que se anote previamente al momento en que se hace la apuesta no se tomará en cuenta.
Las apuestas solo cuentan para anotaciones, gol de campo, y “safeties”.
Puntos extra y Conversión de 2 Puntos no cuentan para esta apuesta.

Si solo se proporcionan dos opciones (equipo Local y equipo Visita) y el partido termina antes que cualquier equipo anote de siguiente en el juego, la línea ofrecida será considerada nula; sin embargo si se proporciona el Empate como tercera opción, todas las apuestas en el empate serán ganadoras.

Total de Puntos Pares/Impares Anotados en el Partido (Incluye tiempo extra)

Sus opciones de apuesta son:'Par' o 'Impar'.
Pronostique si el número total de puntos anotados por ambos equipos combinados en el partido será Par o Impar.
Incluye tiempo extra.

¿Cuál equipo anota primero X puntos? (Incluye tiempo extra)

Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Pronosticar cual equipo anotará primero un número específico de puntos. (Ejemplo: marcador actual 20-19, por lo tanto el equipo Local llega primero a los 20 puntos)
Si el partido termina antes de que algún equipo anote el número específico de puntos, la línea ofrecida se considera nula.
Incluye tiempo extra.

Doble Oportunidad

Sus opciones de apuesta son Home or Draw; Home or Away; Draw or Away
Este tipo de apuesta ofrece la oportunidad de apostar en dos posibles resultados en un juego en una sola apuesta.
Esta apuesta requiere que escoja entre dos resultados de los tres posibles emparejamientos.
Si uno de los dos posibles resultados se alcanza, se gana la apuesta.
Si un partido se juega en cancha neutral, para efectos de apuestas el equipo que aparece primero en la página web se considera que es el equipo local.
El tiempo extra no está incluido.

Béisbol

Reglas de Béisbol para Apuestas en Vivo

 

Reglas Generales para Béisbol

Todos los partidos deben comenzar en la fecha prevista para que las apuestas sean válidas. Si un partido se posterga o cancela antes de su hora de inicio, todas las apuestas serán canceladas.

Todas las apuestas serán válidas independientemente de los cambios de lanzador.

Los partidos de béisbol que no sean de la MLB (incluyendo ligas menores) no tendrán lanzadores designados y todas las apuestas tendrán acción indiferentemente de quien lance para cada equipo.Carrera ser valoradas en juegos cancelados/suspendidos que hayan jugado más de 8½ entradas, siempre y cuando el equipo Local se encuentre ganando para este momento. La “Regla de las 8½ Entradas” aplica a menos que la “Regla de Misericordia” (“Mercy Rule” en inglés) haya sido aplicada, en cuyo caso todas las apuestas se valorarán con el marcador vigente al momento de aplicarla.

En las líneas ofrecidas de 2 opciones, aplican las reglas de empate a menos que se indique lo contrario. Lo arriesgado en apuestas individuales se reintegra y en selecciones múltiples/Parlays (Combinadas) la selección se trata como una cancelación.

Para cualquier partido suspendido de fase final de MLB que se reanude dentro de las siguientes 72 horas posteriores a su suspensión, todas las apuestas se mantendrán y se valorarán una vez concluido el partido. Si el juego no se completa dentro de las siguientes 72 horas, todas las apuestas serán canceladas a menos que la valoración de las apuestas ya esté determinada.

Posibles entradas extras no serán consideras en ningún mercado, excepto en proposiciones como "¿Quién anotará la carrera X?" y "¿Cuál equipo llegará primero a las X carreras?" , o a menos que se indique lo contrario.

Reglas de Valoración y Cancelación

Todas las líneas ofrecidas serán valoradas según el resultado final después de 9 entradas (8½ entradas si el equipo local va ganando).

En el caso de que un partido sea interrumpido o cancelado y no continúe en el mismo día, todas las líneas ofrecidas que se encuentren indefinidas serán anuladas.

Si una línea ofrecida se mantiene abierta con un marcador incorrecto o con un estatus de partido incorrecto y el cual tiene un impacto significativo en los valores, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.

Apuestas Principales de Béisbol


Partido – ¿Cuál equipo ganará el partido? (incluye tiempo extra)

Valor de línea de 2 opciones
Sus opciones de apuesta son: Local o Visitante.
Solo cuenta el resultado final del encuentro.

El resultado del encuentro es oficial después de 5 carreras de juego (o si fuera necesario, que el equipo local esté ganando después de 4½ entradas). Si un encuentro se suspende, el ganador se determina por el marcador después de la última entrada completa, en cuyo caso el equipo local anote para empatar, o tome ventaja en la última mitad de la entrada, en cuyo caso el ganador se determina por el marcador en el momento en el que se suspende el encuentro.
Incluye entradas extras (Incluye tiempo extra).

Pronóstico de Margen de Béisbol


Línea de Carrera para el Partido Completo (Incluye Tiempo Extra)

Ésta es una línea de pronóstico de margen, donde al equipo con el signo positivo (+) se le suman las carreras del margen a su marcador final, mientras que al equipo de signo negativo (-) se le restan de su marcador final.
Las apuestas que sean iguales en esta línea ofrecida son válidas solo si se completan 9 entradas (8½ entradas si va ganando el equipo local).
Incluye entradas extras (Incluye tiempo extra).

Totales de Béisbol

Total de carreras en la XX Entrada

Sus opciones de apuesta son: Over; Under
Pronostique si el número total de carreras en la entrada especificada será mayor o menor al número especificado.
Solo cuentan las carreras anotadas en la entrada especificada.
Si se cancelara el partido, todas las apuestas valoradas permanecerán con el marcador de ese momento.

Primeras 4½ Entradas – Total de Carreras

Sus opciones de apuesta son: Over; Under
Pronostique si el número total de carreras en las primeras 4½ entradas (4 entradas completas más media entrada de la 5ta) será mayor o menor al número especificado.
Si se cancelara el partido, todas las apuestas valoradas permanecerán con el marcador de ese momento.

Partido – Total para todo el partido (Incluye tiempo extra)

Sus opciones de apuesta son: Over; Under
Pronostique si el marcador combinado de ambos equipos irá arriba o abajo de un número especificado de carreras. Si se cancelara el partido, todas las apuestas valoradas permanecerán con el marcador de ese momento.
Todas las apuestas abiertas o pendientes se cancelarán si no se completan al menos 9 entradas (8½ entradas si el equipo local va ganando).
Se incluye entradas extra (tiempo extra).

Valor de Línea de Béisbol


¿Quién ganará la XX entrada?

Sus opciones de apuesta son Local, Visita o Empate.
La parte alta y baja de la entrada deben completarse a menos que se cancele o suspenda el juego y el equipo que batea de segundo en la entrada especificada va ganando.

¿Cuál equipo encabezará después de las primeras 4½ entradas?

Sus opciones de apuesta son: home, none, away
Las apuestas se valorarán de acuerdo al resultado de las primeras 4½ entradas (4 entradas completas, más la parte alta de la 5ta).
La parte alta de la 5ta entrada debe completarse para que las apuestas sean válidas.

Proposiciones Adicionales de Béisbol

¿Habrán entradas extras?

Sus opciones de apuesta son: 'Si' o 'No'.
Pronostique si se jugarán entradas extra.
Las apuestas son válidas solo si se completan las 9 entradas.

¿Se jugará la final de la novena entrada?

Sus opciones de apuesta son: 'Si' o 'No'.
Pronostique si el equipo local bateará después de que el equipo visitante haya completado 9 entradas.
Las apuestas son válidas solo si se el equipo visitante completa 9 entradas.

¿Cuál equipo llegará primero a las X carreras?

Sus opciones de apuesta son: Home; Away
Pronostique el equipo que llegará primero al número especificado de carreras individuales en el partido.
Todas las apuestas en esta línea ofrecida son válidas si se completan al menos 9 entradas (8½ entradas si va ganando el equipo local).

¿Quién anotará la Carrera X?

Sus opciones de apuesta son: home, none, away
Predict the team that will score the specified run in the game.
Si se cancelara el partido, todas las apuestas valoradas permanecerán con el marcador de ese momento.
Incluye tiempo extra.

Maximum number of runs scored in an inning

Sus opciones de apuesta son: 0,1,2,3,4,5+
Pronostique el máximo número de carreras anotadas en una entrada durante el juego.
Las apuestas en esta línea ofrecida son válidas solo si se completa la entrada.
Las carreras extra no son incluidas.

¿Cuál equipo anotará más carreras en una entrada?

Sus opciones de apuesta son Local, Empate o Visita.
Pronostique cuál equipo anotará más carreras en una entrada durante el partido.
Todas las apuestas en esta línea ofrecida son válidas sólo si se completa el partido.
Las carreras extra no son incluidas.

Margen de Gane para el Partido (incluye tiempo extra)

Sus opciones de apuesta son: Por 1 carrera, Por 2 carreras, Por 3 o más carreras.
Pronostique el margen por el cual el equipo ganará el partido.
Todas las apuestas en este mercado son válidas si se completan al menos 9 entradas (8½ entradas si va ganando el equipo local).
Se incluye entradas extra (tiempo extra).

Carreras para todo el partido resultan Par/Impar (Incluye tiempo extra)

Sus opciones de apuesta son:'Par' o 'Impar'.
Pronostique si el número total de carreras anotadas por ambos equipos será un número par o impar.
Las apuestas se valorarán en función de la suma del total de carreras combinadas (que resultará en un número par o impar).
Todas las apuestas en esta línea ofrecida son válidas si se completan al menos 9 entradas (8½ entradas si va ganando el equipo local).
Se incluye entradas extra (tiempo extra).

¿Quién ganará el resto del partido? (Incluye tiempo extra)

Las listas de puntuación señalan al equipo Local primero, y de segundo el equipo Visitante.

Sus opciones de apuesta son: Local, Empate o Visita.

Pronostique el ganador del resto del partido o el empate.

Se basa en las carreras anotadas entre el período que se hace la apuesta y el final del partido

No cuenta cualquier carrera que se anote antes de la apuesta.

Todas las apuestas en esta línea ofrecida son válidas si se completan al menos 9 entradas (8½ entradas si va ganando el equipo local).

Se incluye entradas extra (tiempo extra).

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